Os produtores muitas vezes têm de tomar várias decisões como manter os 60fps ou uma resolução de 1080p. No entanto, o chefe da 343 Industries, Josh Holmes, tem ideias claras sobre Halo 5: Guardians.
"Ao entrarmos na Xbox One quisemos reconstruir o motor. Tomámos também a decisão de chegar aos 60fps, uma decisão que nos obrigou a re-imaginar toda a nossa jogabilidade e focar-mo-nos nesse objetivo. Temos uma nova modelagem, um novo sistema de iluminação, nova física, nova IA e servidores dedicados," disse ele ao TechRadar.
Holmes disse que a decisão de dar prioridade aos 60fps foi bastante fácil. Para ele um rácio de topo e fixo é uma característica fundamental para a criação de um FPS de alta qualidade.
Halo 5: Guardians tem lançamento marcado para 2015.
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